Проектирование уровней: процессы и опыт на русском
Level Design: Processes and Experiences (978-1315313405)
Купить и скачать электронную книгу в форматах PDF, EPUB, FB2, MOBI
Christopher W. Totten | #719: Программирование компьютерных игр
В этой книге опытные разработчики игр, ученые, журналисты и другие специалисты делятся своими процессами и опытом в области дизайна уровней. Каждый предлагает уникальную перспективу, отражающую множество этапов взаимодействия с игровыми уровнями и их создания — от исследования уровней до их проектирования, конструирования и тестирования. Эти разнообразные точки зрения открывают читателям окно в мыслительные процессы, приводящие к созданию запоминающихся открытых игровых миров, леденящих душу хоррор-сред, компьютерной графики, выразительных звуковых ландшафтов и многих других типов игровых пространств. Этот сборник приглашает читателей заглянуть в мысли профессиональных дизайнеров во время их работы и затрагивает актуальные темы дизайна уровней и игровой критики, вдохновляя как начинающих, так и опытных разработчиков.
Основные характеристики:
- Узнайте о рабочих процессах опытных разработчиков и дизайнеров уровней из первых уст.
- Узнайте о лучших практиках создания уровней для увлекательной игры и разработки проектов в сотрудничестве с другими.
- Предлагает методы анализа для лучшего понимания игровых миров и того, как они функционируют в ответ на игровой процесс.
- Найдите свой собственный предпочтительный метод проектирования уровней, изучив процессы, используемые многими ветеранами индустрии.