Системы проектирования (Smashing ebooks) на русском
#867691
Design Systems (Smashing eBooks) (978-3945749609)
Купить и скачать электронную книгу в форматах PDF, EPUB, FB2, MOBI
Alla Kholmatova | #192: Веб-дизайн
По мере того как веб-пространство становится все более сложным, разработка статических страниц становится нецелесообразной, поэтому многие из нас начали подходить к дизайну более систематически. В этой книге Алла Холматова ставит перед собой задачу определить, что делает систему дизайна эффективной и позволяет командам создавать превосходные цифровые продукты.
Не все системы проектирования одинаково эффективны. Некоторые способны создавать целостный пользовательский опыт, другие — запутанные, лоскутные дизайны. Некоторые вдохновляют команды на разработку, другие остаются без внимания. Некоторые со временем становятся лучше, более целостными и функциональными; другие же ухудшаются, становясь раздутыми и громоздкими.
Каковы ключевые качества хорошо функционирующей и долговечной системы проектирования? На протяжении всей книги Алла будет делиться подходом, который поможет вам в повседневной работе.
ЧАСТЬ 1: ОСНОВЫ
В первой части мы поговорим об основах дизайн-системы — шаблонах и практиках. Шаблоны дизайна — это повторяющиеся, многократно используемые элементы интерфейса, от конкретных и функциональных (например, кнопки и текстовые поля) до более описательных (например, стили иконографии, цвета и типографика). Шаблоны взаимосвязаны, и вместе они формируют язык интерфейса вашего продукта. Общие практики — это то, как мы выбираем создавать, фиксировать, распространять и использовать эти шаблоны, следуя набору принципов или ведя библиотеку шаблонов.
Глава 1: Системы проектирования
Глава 2: Принципы проектирования
Глава 3: Функциональные модели
Глава 4: Перцептивные паттерны
Глава 5: Общий язык
ЧАСТЬ 2: ПРОЦЕСС
Система дизайна не создается за одну ночь — она развивается постепенно вместе с продуктом. Но существуют определенные принципы и практики, которым мы можем следовать, чтобы убедиться, что система развивается в правильном направлении и обеспечить нам определенную степень контроля над ней. Вторая часть книги посвящена практическим шагам и методам создания и поддержания системы дизайна, включая планирование работы; проведение инвентаризации интерфейсов; создание библиотеки шаблонов; создание, документирование, развитие и поддержку шаблонов проектирования.
Глава 6: Параметры вашей системы
Глава 7: Планирование и практические аспекты
Глава 8: Систематизация функциональных моделей
Глава 9: Систематизация перцептивных паттернов
Глава 10: Библиотеки шаблонов
Не все системы проектирования одинаково эффективны. Некоторые способны создавать целостный пользовательский опыт, другие — запутанные, лоскутные дизайны. Некоторые вдохновляют команды на разработку, другие остаются без внимания. Некоторые со временем становятся лучше, более целостными и функциональными; другие же ухудшаются, становясь раздутыми и громоздкими.
Каковы ключевые качества хорошо функционирующей и долговечной системы проектирования? На протяжении всей книги Алла будет делиться подходом, который поможет вам в повседневной работе.
ЧАСТЬ 1: ОСНОВЫ
В первой части мы поговорим об основах дизайн-системы — шаблонах и практиках. Шаблоны дизайна — это повторяющиеся, многократно используемые элементы интерфейса, от конкретных и функциональных (например, кнопки и текстовые поля) до более описательных (например, стили иконографии, цвета и типографика). Шаблоны взаимосвязаны, и вместе они формируют язык интерфейса вашего продукта. Общие практики — это то, как мы выбираем создавать, фиксировать, распространять и использовать эти шаблоны, следуя набору принципов или ведя библиотеку шаблонов.
Глава 1: Системы проектирования
Глава 2: Принципы проектирования
Глава 3: Функциональные модели
Глава 4: Перцептивные паттерны
Глава 5: Общий язык
ЧАСТЬ 2: ПРОЦЕСС
Система дизайна не создается за одну ночь — она развивается постепенно вместе с продуктом. Но существуют определенные принципы и практики, которым мы можем следовать, чтобы убедиться, что система развивается в правильном направлении и обеспечить нам определенную степень контроля над ней. Вторая часть книги посвящена практическим шагам и методам создания и поддержания системы дизайна, включая планирование работы; проведение инвентаризации интерфейсов; создание библиотеки шаблонов; создание, документирование, развитие и поддержку шаблонов проектирования.
Глава 6: Параметры вашей системы
Глава 7: Планирование и практические аспекты
Глава 8: Систематизация функциональных моделей
Глава 9: Систематизация перцептивных паттернов
Глава 10: Библиотеки шаблонов