Ценности, играющие важную роль в цифровых играх на русском
#2970665
Values at Play in Digital Games (978-0262324458)
Купить и скачать электронную книгу в форматах PDF, EPUB, FB2, MOBI
Mary Flanagan | #1847: Цифровые медиа
Теоретическое и практическое руководство по интеграции человеческих ценностей в концепцию и дизайн цифровых игр, с примерами из Call of Duty , Journey , World of Warcraft и других.
Все игры выражают и воплощают человеческие ценности, предоставляя захватывающую арену, на которой мы воплощаем свои убеждения и идеи. «Большие идеи», такие как справедливость, равенство, честность и сотрудничество, а также другие идеи, включая насилие, эксплуатацию и жадность, могут возникать в играх независимо от того, задумывали ли их разработчики или нет. В этой книге Мэри Фланаган и Хелен Ниссенбаум представляют «Ценности в игре» — теоретическую и практическую основу для выявления социально признанных моральных и политических ценностей в цифровых играх. «Ценности в игре» также могут служить руководством для разработчиков, стремящихся реализовать ценности в концепции и дизайне своих игр.
Разработав теоретическую основу для своего предложения, Фланаган и Нисенбаум проводят подробный анализ отдельных игр, демонстрируя множество способов заложения в них ценностей. Они представляют эвристику «Ценности в игре» — систематический подход к включению ценностей в процесс проектирования игр. В главах книги также встречаются тексты дизайнеров, которые применяли эвристику «Ценности в игре» на практике, рассматривая ценности как ограничение проектирования, подобно любому другому, предлагая реалистичный взгляд на связанные с этим проблемы проектирования.
Все игры выражают и воплощают человеческие ценности, предоставляя захватывающую арену, на которой мы воплощаем свои убеждения и идеи. «Большие идеи», такие как справедливость, равенство, честность и сотрудничество, а также другие идеи, включая насилие, эксплуатацию и жадность, могут возникать в играх независимо от того, задумывали ли их разработчики или нет. В этой книге Мэри Фланаган и Хелен Ниссенбаум представляют «Ценности в игре» — теоретическую и практическую основу для выявления социально признанных моральных и политических ценностей в цифровых играх. «Ценности в игре» также могут служить руководством для разработчиков, стремящихся реализовать ценности в концепции и дизайне своих игр.
Разработав теоретическую основу для своего предложения, Фланаган и Нисенбаум проводят подробный анализ отдельных игр, демонстрируя множество способов заложения в них ценностей. Они представляют эвристику «Ценности в игре» — систематический подход к включению ценностей в процесс проектирования игр. В главах книги также встречаются тексты дизайнеров, которые применяли эвристику «Ценности в игре» на практике, рассматривая ценности как ограничение проектирования, подобно любому другому, предлагая реалистичный взгляд на связанные с этим проблемы проектирования.