Полуреальность: видеоигры между реальными правилами и вымышленными мирами на русском
#1840164
Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds (978-0262284134)
Купить и скачать электронную книгу в форматах PDF, EPUB, FB2, MOBI
Jesper Juul | #121: Видео- и компьютерные игры
Углубленный анализ разработки игр, правил и художественного вымысла в видеоиграх — с конкретными примерами, включая The Legend of Zelda , Grand Theft Auto и другие.
Видеоигра наполовину реальна: мы играем по реальным правилам, но представляем себе вымышленный мир. Мы выигрываем или проигрываем в реальном мире, но убиваем дракона (например) только в мире игры. В этом глубоком исследовании Йеспер Юул рассматривает постоянно развивающееся напряжение между правилами и вымыслом в видеоиграх. Обсуждая игры от Pong до The Legend of Zelda , от шахмат до Grand Theft Auto, он показывает, как видеоигры одновременно являются отходом от традиционных неэлектронных игр и их развитием. Книга объединяет точки зрения таких областей, как литературоведение и киноведение, информатика, психология, экономическая теория игр и игроведение, чтобы изложить теорию того, что представляют собой видеоигры, как они взаимодействуют с игроком, как они развивались исторически и почему в них интересно играть.
Рассматривая видеоигры в контексте истории игр, восходящей к Древнему Египту, Юул утверждает, что существует фундаментальная связь между играми и компьютерами. Подобно тому, как печатный станок и кинематограф способствовали появлению новых видов повествования, компьютеры выступают в роли инструментов для создания игр, позволяя нам играть в старые игры по-новому и создавая новые виды игр, которые были бы невозможны до появления компьютеров. Юул представляет классическую игровую модель, описывающую традиционную структуру игр и указывающую на возможные будущие направления развития. Он исследует, как правила обеспечивают игрокам вызовы, обучение и удовольствие, и как игра побуждает игрока представлять свой вымышленный мир. Живой стиль Юула и эклектичное использование источников сделают книгу « Half-Real» интересной для исследователей медиа, литературы и игр, а также для профессионалов игровой индустрии и геймеров.
Видеоигра наполовину реальна: мы играем по реальным правилам, но представляем себе вымышленный мир. Мы выигрываем или проигрываем в реальном мире, но убиваем дракона (например) только в мире игры. В этом глубоком исследовании Йеспер Юул рассматривает постоянно развивающееся напряжение между правилами и вымыслом в видеоиграх. Обсуждая игры от Pong до The Legend of Zelda , от шахмат до Grand Theft Auto, он показывает, как видеоигры одновременно являются отходом от традиционных неэлектронных игр и их развитием. Книга объединяет точки зрения таких областей, как литературоведение и киноведение, информатика, психология, экономическая теория игр и игроведение, чтобы изложить теорию того, что представляют собой видеоигры, как они взаимодействуют с игроком, как они развивались исторически и почему в них интересно играть.
Рассматривая видеоигры в контексте истории игр, восходящей к Древнему Египту, Юул утверждает, что существует фундаментальная связь между играми и компьютерами. Подобно тому, как печатный станок и кинематограф способствовали появлению новых видов повествования, компьютеры выступают в роли инструментов для создания игр, позволяя нам играть в старые игры по-новому и создавая новые виды игр, которые были бы невозможны до появления компьютеров. Юул представляет классическую игровую модель, описывающую традиционную структуру игр и указывающую на возможные будущие направления развития. Он исследует, как правила обеспечивают игрокам вызовы, обучение и удовольствие, и как игра побуждает игрока представлять свой вымышленный мир. Живой стиль Юула и эклектичное использование источников сделают книгу « Half-Real» интересной для исследователей медиа, литературы и игр, а также для профессионалов игровой индустрии и геймеров.