Убедительные игры: выразительная сила видеоигр на русском
Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames (978-0262261944)
Купить и скачать электронную книгу в форматах PDF, EPUB, FB2, MOBI
Ian Bogost | #391: Программирование компьютерных игр
Видеоигры — это выразительное и убеждающее средство; они демонстрируют, как работают реальные и воображаемые системы, и побуждают игроков взаимодействовать с этими системами и формировать о них суждения. В этом новаторском анализе Ян Богост исследует, как видеоигры выдвигают аргументы и влияют на игроков. Опираясь на 2500-летнюю историю риторики, науки об убедительном выражении, Богост анализирует уникальную функцию риторики в программном обеспечении в целом и в видеоиграх в частности. В области медиаисследований уже анализируется визуальная риторика — искусство использования образов и визуальных представлений для убеждения. Богост утверждает, что видеоигры, благодаря своему базовому репрезентативному режиму процедурности (представления и взаимодействия, основанные на правилах), открывают новую область для убеждения; они реализуют новую форму риторики. Богост называет эту новую форму «процедурной риторикой» — типом риторики, связанным с основными возможностями компьютеров: запуском процессов и выполнением символических манипуляций на основе правил. Он также утверждает, что видеоигры обладают уникальной убеждающей силой, превосходящей другие формы компьютерного убеждения. Видеоигры не только могут поддерживать существующие социальные и культурные позиции, но и сами способны разрушать и изменять эти позиции, что может привести к потенциально значительным долгосрочным социальным изменениям. Богост рассматривает три области, в которых убеждение с помощью видеоигр уже сформировалось и демонстрирует значительный потенциал: политика, реклама и обучение.