Кровь, пот и пиксели: триумфальные и бурные истории создания видеоигр на русском
Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made (978-0062651242)
Купить и скачать электронную книгу в форматах PDF, EPUB, FB2, MOBI
Jason Schreier | #42: Искусство видеоигр
НАЦИОНАЛЬНЫЙ БЕСТСЕЛЛЕР
«Истории в этой книге представляют собой захватывающий и удивительно полный пантеон практически всех распространенных отчаяний и радостей, связанных с разработкой игр». — Рами Исмаил, сооснователь Vlambeer и разработчик Nuclear Throne.
Разработка видеоигр — это путь героя или бессмысленное занятие? Творческие и технические аспекты создания самых популярных игр сегодня могут быть гораздо сложнее и запутаннее, чем сами игры, часто напоминая бесконечный лабиринт или бездонную пропасть. В книге « Кровь, пот и пиксели» Джейсон Шрайер отправляет читателей в захватывающее путешествие за кулисы разработки видеоигр, где создателем может быть команда из 600 перегруженных работой аутсайдеров или одинокий гений-гик. Исследуя художественные сложности, технические невозможности, требования рынка и огромные препятствия, создаваемые корпорациями, « Кровь, пот и пиксели» показывает, что завершение любой игры — это не просто сизифов труд, а настоящее чудо.
Взяв за основу некоторые из самых популярных и продаваемых игр последнего времени, Шрайер погружает читателей в адский мир процесса разработки, будь то попытка студии Bioware уложиться в невыполнимые сроки и преодолеть бесчисленные технические кошмары при создании Dragon Age: Inquisition ; усилия инди-разработчика Эрика Бароне, в одиночку превратившего ролевую игру о сельской жизни Stardew Valley из видения одного человека в многомиллионную франшизу; или отделение Bungie от своих корпоративных боссов из Microsoft для создания Destiny , совершенно новой вселенной, которая, как они надеялись, станет такой же культовой, как «Звездные войны» и «Властелин колец», — даже несмотря на то, что это едва не разорвало их студию на части.
Документируя круглосуточные авралы, выгорание от усталости и спасения в последнюю минуту, « Кровь, пот и пиксели» — это путешествие по производственному аду и, в конечном итоге, дань уважения преданным фанатам и незамеченным героям индустрии видеоигр, которые преодолевают горы препятствий в своем стремлении создать лучшие игры, какие только можно себе представить.
Загляните за кулисы и узнайте, как создавались некоторые из самых популярных и признанных игр нашего времени:
- AAA-студии под давлением: узнайте, как Naughty Dog перезапустила Uncharted 4 , как BioWare преодолела бесчисленные технические проблемы при разработке Dragon Age: Inquisition и почему Bungie столкнулась с трудностями при запуске Destiny .
- Разработчик-одиночка: Проследите за пятилетней работой Эрика Бароне в одиночку над созданием Stardew Valley , инди-RPG о фермерстве, которая превратилась в многомиллионный феномен.
- Революция Kickstarter: узнайте, как успешная краудфандинговая кампания для Pillars of Eternity спасла разработчика Obsidian Entertainment от краха.
- Восстановление после запуска: станьте свидетелем бурных запусков и последующих переосмыслений таких игр, как Diablo III и The Witcher 3 , доказывающих, что для некоторых игр выход на рынок — это только начало.