ru

Купить книгу Глубокое обучение и игра в го на русском [PDF, EPUB, FB2, MOBI]

#2501418
Глубокое обучение и игра в го

Deep Learning and the Game of Go (B097821929)

Купить и скачать электронную книгу в форматах PDF, EPUB, FB2, MOBI

Kevin Ferguson | #148: Математическое и статистическое программное обеспечение

4.5 (59)
Краткое содержание

Книга «Глубокое обучение и игра в го» научит вас применять возможности глубокого обучения для решения сложных задач логического мышления, создав искусственный интеллект, играющий в го. После ознакомления с основами машинного и глубокого обучения вы используете Python для создания бота, а затем обучите его правилам игры.

Предисловие Тора Грепеля, DeepMind

О технологии

Древняя стратегическая игра Го — невероятный пример применения искусственного интеллекта. В 2016 году система, основанная на глубоком обучении, потрясла мир Го, победив чемпиона мира. Вскоре после этого обновленная AlphaGo Zero разгромила оригинального бота, используя глубокое обучение с подкреплением для освоения игры. Теперь вы можете изучить те же методы глубокого обучения, создав своего собственного бота для игры в Го!

О книге

Книга «Глубокое обучение и игра в го» знакомит с глубоким обучением, обучая вас созданию бота, способного выигрывать в го. По мере продвижения вы будете применять все более сложные методы и стратегии обучения, используя библиотеку глубокого обучения Python Keras. Вам понравится наблюдать, как ваш бот осваивает игру в го, и попутно вы узнаете, как применять свои новые навыки глубокого обучения в самых разных сценариях!

Что внутри?
  • Создайте и обучите самосовершенствующийся игровой ИИ.
  • Усовершенствуйте классические системы искусственного интеллекта для игр с помощью глубокого обучения.
  • Внедрить нейронные сети для глубокого обучения

О читателе

Вам понадобятся лишь базовые навыки работы с Python и знание математики на уровне средней школы. Опыт глубокого обучения не требуется.

Об авторе

Макс Пумперла и Кевин Фергюсон — опытные специалисты по глубокому обучению, обладающие навыками работы с распределенными системами и анализом данных. Вместе Макс и Кевин создали бота с открытым исходным кодом BetaGo.

Оглавление

    ЧАСТЬ 1 - ОСНОВЫ
    • На пути к глубокому обучению: введение в машинное обучение
    • Го как задача машинного обучения
    • Создание вашего первого бота для Go.
    ЧАСТЬ 2 - МАШИННОЕ ОБУЧЕНИЕ И ИСКУССТВЕННЫЙ ИИ В ИГРАХ
    • Игры с поиском по дереву.
    • Начало работы с нейронными сетями
    • Разработка нейронной сети для обработки данных игры в Го.
    • Обучение на основе данных: бот глубокого обучения
    • Запуск ботов в реальных условиях
    • Обучение на практике: обучение с подкреплением
    • Обучение с подкреплением с использованием градиентов политики
    • Обучение с подкреплением с использованием методов оценки ценности
    • Обучение с подкреплением с использованием методов "актор-критик"
    ЧАСТЬ 3 - БОЛЬШЕ, ЧЕМ СУММА ЕГО ЧАСТЕЙ
    • AlphaGo: Подводя итоги.
    • AlphaGo Zero: интеграция поиска по дереву с обучением с подкреплением

    Введите ваш e-mail

    Мы отправим электронную книгу на ваш e-mail
    Введите корректный e-mail
    На каком языке вы хотели бы купить книгу?