Купить книгу Правила игры: основы игрового дизайна на русском [PDF, EPUB, FB2, MOBI]
#957329
Rules of Play: Game Design Fundamentals (B08BT1BKZV)
Купить и скачать электронную книгу в форматах PDF, EPUB, FB2, MOBI
Katie Salen Tekinbas | #35: Графическое и мультимедийное программирование
Получите более глубокое понимание игр и игрового дизайна с помощью 18 новаторских концепций — с примерами из настольных игр, компьютерных игр, видеоигр и многого другого.
Игры, как часть поп-культуры, так же важны, как кино или телевидение, но в разработке игр до сих пор отсутствует теоретическая основа или критический словарь. В книге «Правила игры» Кэти Сален и Эрик Циммерман представляют столь необходимый справочник по этой новой области. Они предлагают единую модель для анализа всех видов игр, от настольных игр и спорта до компьютерных и видеоигр. Будучи активными участниками игровой культуры, авторы написали « Правила игры» как катализатор инноваций, наполненный новыми концепциями, стратегиями и методологиями для создания и понимания игр.
Создавая эстетику интерактивных систем, Сален и Циммерман определяют ключевые понятия, такие как «игра», «дизайн» и «интерактивность». Они рассматривают игры через призму 18 «схем игрового дизайна», или концептуальных рамок, включая игры как системы возникновения и передачи информации, как контексты для социальной игры, как средство повествования и как площадки культурного сопротивления.
Книга «Правила игры», написанная для исследователей игр, разработчиков игр и дизайнеров интерактивных систем, представляет собой учебник, справочник и теоретическое руководство. Это первая всесторонняя попытка создать прочную теоретическую основу для зарождающейся дисциплины игрового дизайна.
Игры, как часть поп-культуры, так же важны, как кино или телевидение, но в разработке игр до сих пор отсутствует теоретическая основа или критический словарь. В книге «Правила игры» Кэти Сален и Эрик Циммерман представляют столь необходимый справочник по этой новой области. Они предлагают единую модель для анализа всех видов игр, от настольных игр и спорта до компьютерных и видеоигр. Будучи активными участниками игровой культуры, авторы написали « Правила игры» как катализатор инноваций, наполненный новыми концепциями, стратегиями и методологиями для создания и понимания игр.
Создавая эстетику интерактивных систем, Сален и Циммерман определяют ключевые понятия, такие как «игра», «дизайн» и «интерактивность». Они рассматривают игры через призму 18 «схем игрового дизайна», или концептуальных рамок, включая игры как системы возникновения и передачи информации, как контексты для социальной игры, как средство повествования и как площадки культурного сопротивления.
Книга «Правила игры», написанная для исследователей игр, разработчиков игр и дизайнеров интерактивных систем, представляет собой учебник, справочник и теоретическое руководство. Это первая всесторонняя попытка создать прочную теоретическую основу для зарождающейся дисциплины игрового дизайна.