Купить книгу Гонка на луче: видеокомпьютерная система Atari (исследования платформ) на русском [PDF, EPUB, FB2, MOBI]
#872866
Racing the Beam: The Atari Video Computer System (Platform Studies) (B08BSR5K77)
Купить и скачать электронную книгу в форматах PDF, EPUB, FB2, MOBI
Nick Montfort | #183: Программирование компьютерных игр
Исследование культурного и технического влияния игровой консоли Atari VCS на примере 6 известных игровых картриджей, таких как Pac-Man , Combat и Star Wars: The Empire Strikes Back !
Система Atari Video Computer System настолько прочно закрепилась на рынке домашних видеоигр, что «Atari» стало нарицательным названием для игровой консоли. Atari VCS была доступной по цене и предлагала гибкость благодаря сменным картриджам. Было создано почти тысяча таких устройств, наиболее значимые из которых заложили основы новых технологий, механики и даже целых жанров. Эта книга предлагает подробное и доступное исследование этой влиятельной игровой консоли как с вычислительной, так и с культурной точек зрения, развивая критический подход, который рассматривает взаимосвязь между платформами и творческим самовыражением.
Ник Монфорт и Иэн Богост обсуждают саму консоль Atari VCS и подробно рассматривают шесть игровых картриджей: Combat , Adventure , Pac-Man , Yars' Revenge , Pitfall! и Star Wars: The Empire Strikes Back . Они описывают технические ограничения и возможности системы, а также отслеживают развитие программирования, игрового процесса, интерфейса и эстетики. Например, Adventure стала первой игрой, которая представила виртуальное пространство, превышающее размер экрана (предвосхитив безграничные виртуальные пространства таких более поздних игр, как World of Warcraft и Grand Theft Auto ), позволяя игроку переходить с одной стороны в другое пространство; а Star Wars: The Empire Strikes Back стала ранним примером взаимодействия медиаконтента и видеоигр. Монфорт и Богост показывают, что Atari VCS — часто рассматриваемая лишь как объект ретро-фетиша — является неотъемлемой частью истории видеоигр.
Система Atari Video Computer System настолько прочно закрепилась на рынке домашних видеоигр, что «Atari» стало нарицательным названием для игровой консоли. Atari VCS была доступной по цене и предлагала гибкость благодаря сменным картриджам. Было создано почти тысяча таких устройств, наиболее значимые из которых заложили основы новых технологий, механики и даже целых жанров. Эта книга предлагает подробное и доступное исследование этой влиятельной игровой консоли как с вычислительной, так и с культурной точек зрения, развивая критический подход, который рассматривает взаимосвязь между платформами и творческим самовыражением.
Ник Монфорт и Иэн Богост обсуждают саму консоль Atari VCS и подробно рассматривают шесть игровых картриджей: Combat , Adventure , Pac-Man , Yars' Revenge , Pitfall! и Star Wars: The Empire Strikes Back . Они описывают технические ограничения и возможности системы, а также отслеживают развитие программирования, игрового процесса, интерфейса и эстетики. Например, Adventure стала первой игрой, которая представила виртуальное пространство, превышающее размер экрана (предвосхитив безграничные виртуальные пространства таких более поздних игр, как World of Warcraft и Grand Theft Auto ), позволяя игроку переходить с одной стороны в другое пространство; а Star Wars: The Empire Strikes Back стала ранним примером взаимодействия медиаконтента и видеоигр. Монфорт и Богост показывают, что Atari VCS — часто рассматриваемая лишь как объект ретро-фетиша — является неотъемлемой частью истории видеоигр.