Купить книгу План предпроизводства: как планировать игровые окружения и дизайн уровней на русском [PDF, EPUB, FB2, MOBI]
Preproduction Blueprint: How to Plan Game Environments and Level Designs (B01N8PKSMM)
Купить и скачать электронную книгу в форматах PDF, EPUB, FB2, MOBI
Alex Galuzin | #445: Видео- и электронные игры
«Preproduction Blueprint» — это комплексная система для планирования игровых локаций и дизайна уровней. Это может быть как создание играбельного уровня, так и исследование игровой среды для демонстрации в портфолио.
Процесс планирования называется предпроизводством, и в результате получается «предпроизводственный план». Это важный этап для завершения проектов. К сожалению, планирование часто выполняется в спешке или полностью игнорируется.
Создание игрового окружения или дизайна уровня очень похоже. После того, как у вас появилась идея, необходимо пройти следующие этапы:
- Зная, что вы собираетесь создать
- Как будет выглядеть игровое окружение
- Как будет проходить этот уровень
- Место действия, тематика и обстановка вашей игровой среды или дизайна уровня.
- Создание макета сверху вниз
- Определение и разработка целей, препятствий и запланированных событий.
- Знание цели вашего проекта
- Сбор фотосправочников
- Создание истории
- Визуальная разработка
- Составление списков дел, плана действий.
Спешка в разработке уровней или игрового окружения без предварительного планирования, скорее всего, приведет к незавершенному проекту.
Всё, что вам нужно, — это чёткий план того, как будет выглядеть и функционировать ваше игровое окружение, прежде чем приступать к его созданию.
«План предпроизводства» — это система планирования и рабочая тетрадь. Здесь описаны те же шаги, которые я использую для проектирования окружения и уровней. Мне потребовались годы, чтобы разработать и усовершенствовать его, чтобы вам не пришлось этого делать. Я всё изложил для вас в пошаговом режиме.
Прочитав книгу, вы сможете закрыть глаза и пройтись по локациям. Уровень будет завершен в вашем воображении. Следующим шагом будет открытие редактора уровней и начало его создания.