Купить книгу Становление каратиста (серия журналов Механнера, книга 1) на русском [PDF, EPUB, FB2, MOBI]
#771939
The Making of Karateka (Mechner Journals Series Book 1) (B00AEH0EDM)
Купить и скачать электронную книгу в форматах PDF, EPUB, FB2, MOBI
Jordan Mechner | #82: Биографии в сфере компьютеров и технологий
В 1982 году — в эпоху Apple II и Commodore 64 — 17-летний первокурсник колледжа и начинающий геймдизайнер Джордан Мехнер начал вести личный дневник. Этот первый том — откровенный рассказ о личных, творческих и технических трудностях, которые привели к его прорывному успеху с игрой Karateka, возглавившей списки бестселлеров в 1985 году и заложившей основу для его следующей игры, Prince of Persia.
== Что говорят другие авторы ==
«Дневники Джордана замечательны. Как жаль, что я не вела подобных записей. Читая их, я переношусь обратно в то место и время. Мы все знали, что это захватывающая новая индустрия, но, думаю, мы понятия не имели, во что она превратится за время нашей карьеры. Не было ни школ, ни книг, ни теорий, описывающих то, чем мы занимались. Каждый просто разбирался во всем сам. Следование творческому пути Джордана — отличный пример того, как нужно доверять своей интуиции. Это также прекрасный источник вдохновения, показывающий, как настойчивость и целеустремленность могут привести к неожиданным и замечательным результатам».
— Уилл Райт, геймдизайнер, создатель игры The Sims.
«Дневники Мехнера — это машина времени, которая переносит нас в удивительно знакомую эпоху, когда амбициозные молодые создатели в одиночку разрабатывали новые, необычные видеоигры, придумывая правила на ходу. Это не ретроспектива; это дневник, написанный создателем в настоящем времени на протяжении всего процесса создания его самого влиятельного произведения. Это трогательная и вдохновляющая запись о том, каково было создавать одну из лучших видеоигр всех времен. Я люблю эти дневники».
— Адам «Атомик» Солтсман, геймдизайнер, создатель Canabalt.
«Когда индустрия совершенно новая, её новаторы, как правило, настолько заняты созданием будущего, что у них редко остаётся время на документирование настоящего. К счастью, Джордан Мехнер это сделал. Благодаря этим дневникам мы можем проследить развитие Prince of Persia от нескольких набросков карандашом до глобальной франшизы. Для любого, кто стремится создать игру — или любое другое начинание, требующее месяцев и человеко-часов, — дневник Джордана станет отрезвляющим и вдохновляющим источником информации».
— Джон Август, сценарист фильмов «Вперёд, большая рыба» и «Чарли и шоколадная фабрика».
== Об авторе ==
Джордан Мехнер — гейм-дизайнер, сценарист, кинорежиссер и автор графических романов. Он создал игры Prince of Persia, Karateka и The Last Express.
Его графический роман «Воры Соломона» также представлен на Amazon.
== Что говорят другие авторы ==
«Дневники Джордана замечательны. Как жаль, что я не вела подобных записей. Читая их, я переношусь обратно в то место и время. Мы все знали, что это захватывающая новая индустрия, но, думаю, мы понятия не имели, во что она превратится за время нашей карьеры. Не было ни школ, ни книг, ни теорий, описывающих то, чем мы занимались. Каждый просто разбирался во всем сам. Следование творческому пути Джордана — отличный пример того, как нужно доверять своей интуиции. Это также прекрасный источник вдохновения, показывающий, как настойчивость и целеустремленность могут привести к неожиданным и замечательным результатам».
— Уилл Райт, геймдизайнер, создатель игры The Sims.
«Дневники Мехнера — это машина времени, которая переносит нас в удивительно знакомую эпоху, когда амбициозные молодые создатели в одиночку разрабатывали новые, необычные видеоигры, придумывая правила на ходу. Это не ретроспектива; это дневник, написанный создателем в настоящем времени на протяжении всего процесса создания его самого влиятельного произведения. Это трогательная и вдохновляющая запись о том, каково было создавать одну из лучших видеоигр всех времен. Я люблю эти дневники».
— Адам «Атомик» Солтсман, геймдизайнер, создатель Canabalt.
«Когда индустрия совершенно новая, её новаторы, как правило, настолько заняты созданием будущего, что у них редко остаётся время на документирование настоящего. К счастью, Джордан Мехнер это сделал. Благодаря этим дневникам мы можем проследить развитие Prince of Persia от нескольких набросков карандашом до глобальной франшизы. Для любого, кто стремится создать игру — или любое другое начинание, требующее месяцев и человеко-часов, — дневник Джордана станет отрезвляющим и вдохновляющим источником информации».
— Джон Август, сценарист фильмов «Вперёд, большая рыба» и «Чарли и шоколадная фабрика».
== Об авторе ==
Джордан Мехнер — гейм-дизайнер, сценарист, кинорежиссер и автор графических романов. Он создал игры Prince of Persia, Karateka и The Last Express.
Его графический роман «Воры Соломона» также представлен на Amazon.