Купить книгу Основы рисования и графика для видеоигр: от классических до передовых художественных техник для создания успешных видеоигр на русском [PDF, EPUB, FB2, MOBI]
#1013478
Drawing Basics and Video Game Art: Classic to Cutting-Edge Art Techniques for Winning Video Game Design (B0092EE3EY)
Купить и скачать электронную книгу в форматах PDF, EPUB, FB2, MOBI
Chris Solarski | #58: Справочники по искусству
«Эта книга поддерживает мою 30-летнюю борьбу за то, чтобы показать, что игры — это вид искусства, который, несомненно, соперничает с традиционными видами искусства. В ней даются подробные объяснения техник создания игрового искусства и их важности, а также подчеркивается их зависимость от художественных аспектов игрового дизайна и программирования».
— Джон Ромеро, соучредитель id Software и генеральный директор Loot Drop, Inc.
«Методология Соларски здесь заключается в том, чтобы показать нам художественные приемы, которые должен знать каждый художник, а затем он переносит их в область видеоигр, чтобы показать, как их следует использовать для создания гораздо более художественного игрового опыта... Если бы я был художником, планирующим заниматься видеоиграми, у меня бы была эта книга на полке».
— Марк Мейсон, «Комикс-зал ожидания»
Видеоигры — это не революция в истории искусства, а эволюция . Независимо от того, используется ли бумага, холст или экран компьютера, задача художника состоит в том, чтобы сделать нечто без глубины окном в живой, дышащий мир. Искусство видеоигр ничем не отличается.
Книга «Основы рисования и искусство видеоигр» впервые исследует связи между классическим искусством и видеоиграми, позволяя разработчикам создавать более выразительные и разнообразные эмоциональные впечатления в играх. Художник и геймдизайнер Крис Соларски дает читателям всестороннее введение в базовые и продвинутые навыки рисования и дизайна — свет, тон, цвет, анатомия, разработка концепции — а также подробные инструкции по использованию этих методов для создания сложных персонажей, миров и игрового процесса. В книге изучаются работы таких художников, как Микеланджело, Тициан и Рубенс, наряду с такими AAA-играми, как BioShock. Journey , серия игр Mario и Portal 2. Продемонстрировать вечные теории глубины, композиции, движения, художественной анатомии и выразительности.
Хотя книга «Основы рисования и графика видеоигр» в первую очередь является практическим справочником для художников и дизайнеров, работающих в индустрии видеоигр, она в равной степени доступна и для тех, кто заинтересован в изучении будущего игр и их потенциала как художественного средства.
Также доступно в электронном виде.
— Джон Ромеро, соучредитель id Software и генеральный директор Loot Drop, Inc.
«Методология Соларски здесь заключается в том, чтобы показать нам художественные приемы, которые должен знать каждый художник, а затем он переносит их в область видеоигр, чтобы показать, как их следует использовать для создания гораздо более художественного игрового опыта... Если бы я был художником, планирующим заниматься видеоиграми, у меня бы была эта книга на полке».
— Марк Мейсон, «Комикс-зал ожидания»
Видеоигры — это не революция в истории искусства, а эволюция . Независимо от того, используется ли бумага, холст или экран компьютера, задача художника состоит в том, чтобы сделать нечто без глубины окном в живой, дышащий мир. Искусство видеоигр ничем не отличается.
Книга «Основы рисования и искусство видеоигр» впервые исследует связи между классическим искусством и видеоиграми, позволяя разработчикам создавать более выразительные и разнообразные эмоциональные впечатления в играх. Художник и геймдизайнер Крис Соларски дает читателям всестороннее введение в базовые и продвинутые навыки рисования и дизайна — свет, тон, цвет, анатомия, разработка концепции — а также подробные инструкции по использованию этих методов для создания сложных персонажей, миров и игрового процесса. В книге изучаются работы таких художников, как Микеланджело, Тициан и Рубенс, наряду с такими AAA-играми, как BioShock. Journey , серия игр Mario и Portal 2. Продемонстрировать вечные теории глубины, композиции, движения, художественной анатомии и выразительности.
Хотя книга «Основы рисования и графика видеоигр» в первую очередь является практическим справочником для художников и дизайнеров, работающих в индустрии видеоигр, она в равной степени доступна и для тех, кто заинтересован в изучении будущего игр и их потенциала как художественного средства.
Также доступно в электронном виде.