Купить книгу Гибкая разработка игр с использованием Scrum (серия Addison-Wesley Signature (Cohn)) на русском [PDF, EPUB, FB2, MOBI]
Agile Game Development with Scrum (Addison-Wesley Signature Series (Cohn)) (B003QP42G4)
Купить и скачать электронную книгу в форматах PDF, EPUB, FB2, MOBI
Clinton Keith | #906: Управление ИТ-проектами
Создавайте лучшие игры быстрее и в рамках бюджета — и снова сделайте разработку игр увлекательной!
Разработка игр переживает кризис — раздутые бюджеты, невыполнимые сроки, неуправляемая сложность и изнурительные сверхурочные работы. Неудивительно, что многие студии разработки борются за выживание. К счастью, решение есть. Методы Scrum и Agile уже совершают революцию в разработке за пределами игровой индустрии. Теперь опытный разработчик игр Клинтон Кейт показывает, как именно успешно применять эти методы к уникальным задачам разработки игр.
Кит более пятнадцати лет занимается разработкой игр, семь из них — с использованием методологий Scrum и Agile. Опираясь на этот непревзойденный опыт, он показывает, как команды могут использовать Scrum для более эффективной, быстрой и экономичной разработки игр; создания игр, предлагающих больше развлечений; и одновременно повышения качества жизни команд разработчиков.
Вы научитесь формировать успешные гибкие команды, в состав которых входят программисты, продюсеры, художники, тестировщики и дизайнеры, а также способствовать эффективному сотрудничеству внутри и за пределами этих команд на протяжении всего процесса. От долгосрочного планирования до отслеживания прогресса и непрерывной интеграции, Кит предлагает десятки советов, приемов и решений, основанных на реальном опыте и ценном практическом применении.
Покрытие включает в себя
- Понимание целей, ролей и практик Scrum в контексте разработки игр.
- Обсуждение и планирование концепции, функций и хода разработки вашей игры.
- Используйте итеративные методы, чтобы доводить игру до играбельного состояния каждые две-четыре недели — или даже ежедневно.
- Помощь всем участникам команды в достижении успеха в своих ролях.
- Восстановление стабильности и предсказуемости в процессе разработки.
- Управление неоднозначными требованиями на изменчивом рынке.
- Масштабирование Scrum для больших, географически распределенных команд разработчиков.
- Начало работы: преодоление инерции и интеграция Scrum в текущие процессы вашей студии.
Все больше разработчиков и менеджеров игр понимают, что так, как было раньше, продолжаться не может. Организациям, занимающимся разработкой игр, необходим гораздо более эффективный способ работы. Гибкая разработка игр с использованием Scrum предоставляет им такую возможность, возвращая прибыльность, креативность и удовольствие от процесса разработки игр.