ru

Бой, магия, предметы: история Final Fantasy, Dragon Quest и расцвет японских ролевых игр на Западе на русском

#984400
Бой, магия, предметы: история Final Fantasy, Dragon Quest и расцвет японских ролевых игр на Западе

Fight, Magic, Items: The History of Final Fantasy, Dragon Quest, and the Rise of Japanese RPGs in the West (B09RWQ3KHJ)

Купить и скачать электронную книгу в форматах PDF, EPUB, FB2, MOBI

Aidan Moher | #77: Программирование компьютерных игр

4.4 (109)
Отправьтесь в путешествие по истории японских ролевых игр — от создателей, которые их разработали, до игр, которые их определили, и историй, которые преобразили поп-культуру и продолжают будоражить воображение миллионов поклонников по сей день.

Жанр японских ролевых игр (JRPG) известен своими яркими, незабываемыми персонажами, богатыми сюжетами и одними из самых культовых и любимых игр в индустрии. Вдохновленный ранними западными RPG и внедряющий технологии и художественные стили, которые раздвинули границы возможного в мире видеоигр, этот жанр создал одни из самых сложных, смелых и любимых игр в истории — и его фанатская база это подтверждает. В книге «
Бой, магия, предметы» Эйдан Мохер знакомит читателей с увлекательной историей JRPG, исследуя технические сложности, уникальные повествовательные и художественные концепции, а также творческое соперничество, которое подпитывало создание бесчисленных культовых игр и их стремление стать лучшими не только в Японии, но и в Северной Америке.

Мохер начинает с историй создания двух классических игр Nintendo,
Final Fantasy и Dragon Quest , и погружает читателей в мир JRPG, прослеживая взаимосвязанную историю через призму их создателей и их историй, полных надежды, риска и пикселей: от крошечных команд и почти невыполнимых графиков, заложивших основы франшиз Final Fantasy и Dragon Quest; Рейко Кодама, раздвигающая границы повествования и жанра с Phantasy Star ; неожиданное сотрудничество Хории и Сакагути при создании Chrono Trigger ; или уникальное сочетание классического Disney и крутости Final Fantasy в Kingdom Hearts . Наполненная интервью из первых рук и закулисными кадрами разработки, восприятия и влияния JRPG, книга « Fight, Magic, Items» отражает эволюцию жанра и то, почему он продолжает захватывать нас спустя десятилетия после выхода первых культовых пиксельных игр.