Разработка игр: 10 шагов к успеху вашей первой игры на русском
GAMEDEV: 10 Steps to Making Your First Game Successful (B08CBLXPB7)
Купить и скачать электронную книгу в форматах PDF, EPUB, FB2, MOBI
Wlad Marhulets | #130: Программирование компьютерных игр
Для кого предназначена эта книга?
Если вы ничего не знаете о разработке игр, то вы, по сути, тот же человек, что и я до начала работы над своей первой игрой DARQ . Эта книга предназначена для начинающих и предполагает, что читатель не обладает никакими знаниями в области разработки игр.
Будучи начинающим разработчиком без опыта в программировании, моделировании, текстурировании, анимации, геймдизайне и т. д., мне удалось запустить DARQ , добившись коммерческого успеха и признания критиков . Без каких-либо затрат на маркетинг, игра была представлена в крупных СМИ, таких как IGN, Kotaku, PC Gamer, GameSpot, Forbes и сотнях других. DARQ получила множество наград, например, звание лучшей игры MIX/PAX , и рейтинг пользователей 9 из 10. До запуска DARQ входила в ТОП-50 самых желанных игр в Steam. Она попала в разделы «Самые продаваемые», «Новые и популярные» и «Рекомендуемые» в Steam. В конечном итоге, DARQ стала 42-й самой популярной игрой для ПК в 2019 году (Metacritic). В этой книге я описываю, как мне это удалось. Если вы начинающий разработчик, желающий зарабатывать на жизнь созданием игр, эта книга для вас.
О чём эта книга?
Книга шаг за шагом проведет вас через процесс создания коммерческой игры. Она научит вас всем необходимым навыкам и охватит различные аспекты разработки игр: образ мышления, предпроизводство, финансирование, бизнес, юриспруденция, разработка, маркетинг, PR, издательство, дистрибуция, а также стратегии до запуска, запуска и после запуска.
Рекомендации
- «Чтение этой книги — кратчайший путь к основательному пониманию того, как создавать инди-игры, как с творческой, так и с коммерческой точки зрения».
—Квентин Де Беукелер | Гейм-дизайнер Assassin's Creed IV: Black Flag, Assassin's Creed Unity, Ghost Recon Breakpoint - «Существует множество книг по разработке игр, но ни одна из них не затрагивает тот образ мышления, который необходим для успеха. Философия Влада очень напоминает мне то, каково было в первые дни создания игр для Blizzard».
—Марк Керн | Бывший руководитель команды World of Warcraft , продюсер Diablo II и Starcraft . - «Эта книга — исчерпывающее руководство по ведению бизнеса в сфере разработки игр».
— Бьёрн Якобсен | Звукорежиссер Cyberpunk 2077, Hitman - «Эта книга описывает весь процесс и является ценным ресурсом как для начинающих разработчиков, так и для создателей контента».
—Пётр Бабиено | Генеральный директор Bloober Team, Layers of Fear, Blair Witch, Observer, The Medium - «Эта книга полна мудрости, которая приблизит вас к осуществлению вашей мечты».
—Ричард Гейл | Режиссёр, трёхкратный лауреат премии «Эмми»
Предисловие написано Джоном Корильяно, композитором , обладателем премии «Оскар», Пулитцеровской премии и пяти премий «Грэмми» .
Сотрудники
В книге представлены советы ряда профессионалов отрасли, в том числе:
- Марк Керн (бывший ведущий специалист по World of Warcraft, продюсер Diablo II и Starcraft)
- Квентин Де Беукелер (геймдизайнер Assassin's Creed Unity и Ghost Recon Breakpoint)
- Бьорн Якобсен (звукорежиссер Cyberpunk 2077 и Divinity: Fallen Heroes)
- Остин Уинтори (номинированный на премию «Грэмми» композитор песни «Journey»)
- Войцех Пейко (ведущий дизайнер проектов "Observer" и "The Medium")
- Барбара Кцюк (художник-постановщик фильма «Ведьма из Блэр»)
- Рами Исмаил (разработчик игр Nuclear Throne и Super Crate Box)
- Дэн Адельман (специалист по развитию бизнеса в компаниях "Chasm" и "Axiom Verge")
- Скотт Миллард (издатель, управляющий директор Feardemic , бывший управляющий директор Bandai Namco)
- Стивен МакАртур (адвокат видеоигр)
- Том Мартин (инвестор в видеоигры)