ru

Достижения вновь заблокированы: неприятие потерь и игровой дизайн (игривое мышление) на русском

#1946225
Достижения вновь заблокированы: неприятие потерь и игровой дизайн (игривое мышление)

Achievement Relocked: Loss Aversion and Game Design (Playful Thinking) (B08BT4775L)

Купить и скачать электронную книгу в форматах PDF, EPUB, FB2, MOBI

Geoffrey Engelstein | #328: Видео- и электронные игры

4.6 (58)
Как разработчики игр могут использовать психологический феномен неприятия потерь для формирования игрового опыта.

Получение чего-либо приносит удовольствие, а потеря — разочарование. Но потеря чего-либо вызывает чувство дискомфорта сильнее, чем получение того же самого. Поэтому найти 10 долларов — это восторг; потерять 10 долларов — трагедия. По шкале «интенсивности чувств» потеря ощущается сильнее, чем приобретение. Это основная психологическая концепция неприятия потерь, и в этой книге создатель игр Джеффри Энгельштейн объясняет на примерах из настольных и видеоигр, как она может быть инструментом в разработке игр.

Неприятие потерь — это глубокий аспект человеческой психологии, имеющий непосредственное отношение к дизайну игр; это инструмент, который гейм-дизайнер может использовать для вызывания определенных эмоций у игроков. Энгельштейн связывает психологию неприятия потерь с рядом явлений, связанных с играми, исследуя, например, эффект владения — почему, когда объект принадлежит нам, он приобретает большую ценность, чем эквивалентный объект, который нам не принадлежит, — как это видно на примере Взвешенного Куба-компаньона в игре
Portal ; формулировку выигрышей и проигрышей для манипулирования эмоциями игроков; использование теории полезности в игре Deal or No Deal ; а также сожаление и компетентность как мотивации, рассматриваемые в контексте игр с элементами наследия. Наконец, Энгельштейн анализирует подход к неприятию потерь в трех играх Уве Розенберга, отслеживая растущее мастерство дизайнера.