Руководство для композиторов по созданию игровой музыки на русском
A Composer's Guide to Game Music (B08BSZF7VQ)
Купить и скачать электронную книгу в форматах PDF, EPUB, FB2, MOBI
Winifred Phillips | #39: Стратегические руководства по компьютерным и интернет-играм
Музыка в видеоиграх часто представляет собой сложную, многогранную композицию, призванную вовлечь игрока, задать темп игры и способствовать интерактивности. Композиторы музыки для видеоигр должны овладеть целым рядом специализированных навыков, которым не учат в консерватории, включая создание линейных петель, музыкальных фрагментов для горизонтальной ресеквенции и композиционных фрагментов для использования в генеративной среде. В книге « Руководство композитора по игровой музыке» Уинифред Филлипс — сама удостоенная наград композитор музыки для видеоигр — предлагает всеобъемлющее практическое руководство, которое поможет начинающему композитору видеоигр освоить необходимые творческие навыки, понять функцию музыки в играх и найти работу в этой области.
Музыкантов и композиторов может привлекать создание игровой музыки, поскольку игровая индустрия — это многомиллиардный экономический гигант, создающий рабочие места. Однако, как пишет Филлипс, самым важным качеством для музыканта, желающего стать композитором игровой музыки, является любовь к видеоиграм. Филлипс подробно рассматривает основные темы, включая музыкальное мастерство и опыт композиции; погружение в мир игры; музыкальные темы; музыкальные и игровые жанры; рабочий процесс; работу с командой разработчиков; линейную музыку; интерактивную музыку, как созданную с помощью рендеринга, так и генеративную; аудиотехнологии, от микшеров и предусилителей до программного обеспечения; и ведение бизнеса.
«Руководство для композиторов по игровой музыке» — это незаменимое пособие для музыкантов и композиторов, которые хотят реализовать свой творческий потенциал в динамично развивающейся индустрии, защитить свою музыкальную идентичность, работая в высокотехнологичной области, и создавать великолепную музыку в рамках ограничений нового медиума.