ru

Создание существ и персонажей: как создать портфолио художника для видеоигр, фильмов, анимации и многого другого на русском

#207889
Создание существ и персонажей: как создать портфолио художника для видеоигр, фильмов, анимации и многого другого

Designing Creatures and Characters: How to Build an Artist's Portfolio for Video Games, Film, Animation and More (B01MRBOQNM)

Купить и скачать электронную книгу в форматах PDF, EPUB, FB2, MOBI

Marc Taro Holmes | #3: Научная фантастика и фэнтези. Искусство

4.7 (769)
Эта книга предназначена для всех, кто всерьез рассматривает карьеру концептуального художника в сфере видеоигр, кино или анимации.

Задумывались ли вы когда-нибудь, как стать дизайнером персонажей для видеоигр, фильмов или анимации? Опытный арт-директор и концепт-художник Марк Таро Холмс делится проверенными методами оттачивания навыков и создания портфолио, необходимых для того, чтобы стать дизайнером развлекательных медиа. Эта книга — редкая возможность узнать важнейшие инсайдерские знания, необходимые для того, чтобы пробиться в индустрию развлекательного дизайна и развить собственный стиль.

Проекты, представленные в этом простом руководстве, разработаны таким образом, чтобы помочь вам применить ваши существующие навыки рисования и цифрового искусства к дизайну персонажей. Это не учебник по рисованию. Это книга о том, ЧТО рисовать, если вы хотите добиться успеха в качестве концепт-художника. Это книга о генерации идей, которые должны увидеть ваши будущие арт-директора. Если вы хотите получить первое приглашение на собеседование и обрести уверенность в этой сложной и перспективной карьере. Если вы все еще работаете над своими навыками или уже являетесь профессиональным иллюстратором — эта книга поможет вам создать целевое портфолио для игровой индустрии, одновременно превратив ваш мозг в машину по генерации идей.

Раскройте секреты создания персонажей и существ.

*
Проследите за процессом создания существ от начала до конца: 35 проектов разделены на 4 уровня сложности, от мозгового штурма и создания эскизов персонажей до завершения готовых к продаже иллюстраций. По мере прохождения уровней проекты становятся сложнее.
*
Научитесь решать дизайнерские задачи: каждый проект знакомит вас с вымышленным заданием открытого типа, вдохновленным опытом работы в отрасли. Каждый проект имеет список минимальных результатов — основных требований для перехода на следующий этап — плюс дополнительные цели. За каждое выполненное задание вы получаете виртуальные значки отличия.
*
Мыслите как профессионал: среди 155 возможных художественных заданий вам предстоит найти решение для каждого типа концептуальных проблем, с которыми вы можете столкнуться как профессиональный дизайнер существ или персонажей.
*
Создайте своё портфолио: работайте над созданием выдающегося портфолио. Совершенствуйте свои навыки и стремитесь к созданию отточенной презентации, которая может помочь вам получить работу вашей мечты.

«Это тренировка для воображения, тренировочный лагерь для развития креативности». — Марк Таро Холмс