Практическая геймификация: за пределами баллов, значков и таблиц лидеров на русском
Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards (B00WAOGY4U)
Купить и скачать электронную книгу в форматах PDF, EPUB, FB2, MOBI
Yu-kai Chou | #17: Пользовательский опыт и юзабилити
🚀 Раскройте секреты геймификации и повысьте вовлеченность как никогда раньше!
Почему одни приложения, рабочие места и опыт привлекают людей, а другие терпят неудачу? В книге «Практическая геймификация» Ю-кай Чоу , всемирно известный пионер геймификации, рассказывает, как можно создавать опыт, который мотивирует, вовлекает и приводит к реальным результатам , используя проверенную структуру Octalysis .
💡 Что вы узнаете:
✅ 8 основных движущих сил мотивации – скрытые факторы, которые заставляют людей действовать (или терять интерес).
✅ Геймификация по принципу «черной шляпы» против геймификации по принципу «белой шляпы» — почему одни методы способствуют формированию долгосрочной лояльности, а другие вызывают кратковременную зависимость.
✅ Реальные истории успеха – Узнайте, как такие компании, как Google, Tesla и Uber, используют геймификацию для доминирования в своих отраслях.
✅ Как повысить вовлеченность и доход – Практические стратегии для дизайнеров продуктов, маркетологов и руководителей подразделений.
📖 Почему именно эта книга?
✨ Упоминается в более чем 3400 докторских диссертациях и научных журналах
🌍 Применено к 1,5 миллиардам пользовательских взаимодействий по всему миру
🏆 Нам доверяют компании из списка Fortune 500 и ведущие новаторы.
Независимо от того, разрабатываете ли вы веб-сайт, мотивируете сотрудников или формируете лояльность клиентов, эта книга станет вашим путеводителем к успеху.
🎯 Готовы выйти на новый уровень? Получите действенную геймификацию уже сегодня и начните создавать решения, которые действительно принесут результат!
Аннотация к рекомендациям:
«Octalysis — это мощная и прагматичная концепция для понимания человеческой природы и позитивных мотиваторов, которые побуждают людей выполнять свою работу наилучшим образом. Её следует обязательно прочитать всем, кто создаёт, управляет или сотрудничает с командой, сообществом или экосистемой».
Сьюзи Ви, вице-президент Google Core Experiences.
«Разработанная Ю-Каем платформа Octalysis — это мощное дополнение к инструментарию любого творческого профессионала. Она предоставляет удобную для дизайнеров структуру, позволяющую связывать информацию и идеи с необходимой степенью точности, чтобы стимулировать новые идеи».
Дэвид Вебстер, партнер и исполнительный директор IDEO.
«Фреймворк Octalysis оказался бесценным инструментом на всех этапах запуска нашего продукта, от разработки идей и создания макетов до анализа конкурентов и аудита пользовательского интерфейса. Мы считаем, что геймификация будет играть ведущую роль во многих корпоративных и B2C-приложениях, и Octalysis возглавляет это движение».
Энтони Ди Иорио, сооснователь Ethereum и генеральный директор Decentral.
«Ю-кай показывает нам, что геймификация — это клиентоориентированное мышление, и, безусловно, гораздо больше, чем просто добавление игровых элементов в дизайн нашего клиентского опыта. Его структура Octalysis — это руководство, с помощью которого мы можем создавать наши услуги, которые естественным образом находят отклик у наших клиентов. Такой образ мышления позволит нам разрабатывать продукты и услуги, которые вовлекают наших клиентов и мотивируют их взаимодействовать с нами чаще и в течение более длительного периода времени. В конечном итоге — большая ценность для организации».
Пол Браун, главный андеррайтер AIG.
« Книга Ю-кая делает геймификацию практичной. Она полна конкретных примеров, предложений по внедрению и подводных камней, которых следует избегать. «Практическая геймификация» — это кладезь полезных идей, и те, кто изучит и применит на практике предлагаемые ею методы, получат мощный набор стимулов для бизнеса и личной жизни. Бегите, а не идите, за своей копией — я настоятельно рекомендую её».
Чак Пикельхаупт, вице-президент группы корпоративных технологий компании Fidelity Investments.