ru

Гибкая разработка игр с использованием Scrum (серия Addison-Wesley Signature (Cohn)) на русском

#3722443
Гибкая разработка игр с использованием Scrum (серия Addison-Wesley Signature (Cohn))

Agile Game Development with Scrum (Addison-Wesley Signature Series (Cohn)) (B003QP42G4)

Купить и скачать электронную книгу в форматах PDF, EPUB, FB2, MOBI

Clinton Keith | #906: Управление ИТ-проектами

4.5 (65)

Создавайте лучшие игры быстрее и в рамках бюджета — и снова сделайте разработку игр увлекательной!

 

Разработка игр переживает кризис — раздутые бюджеты, невыполнимые сроки, неуправляемая сложность и изнурительные сверхурочные работы. Неудивительно, что многие студии разработки борются за выживание. К счастью, решение есть. Методы Scrum и Agile уже совершают революцию в разработке за пределами игровой индустрии. Теперь опытный разработчик игр Клинтон Кейт показывает, как именно успешно применять эти методы к уникальным задачам разработки игр.

 

Кит более пятнадцати лет занимается разработкой игр, семь из них — с использованием методологий Scrum и Agile. Опираясь на этот непревзойденный опыт, он показывает, как команды могут использовать Scrum для более эффективной, быстрой и экономичной разработки игр; создания игр, предлагающих больше развлечений; и одновременно повышения качества жизни команд разработчиков.

 

Вы научитесь формировать успешные гибкие команды, в состав которых входят программисты, продюсеры, художники, тестировщики и дизайнеры, а также способствовать эффективному сотрудничеству внутри и за пределами этих команд на протяжении всего процесса. От долгосрочного планирования до отслеживания прогресса и непрерывной интеграции, Кит предлагает десятки советов, приемов и решений, основанных на реальном опыте и ценном практическом применении.

 

Покрытие включает в себя

  • Понимание целей, ролей и практик Scrum в контексте разработки игр.
  • Обсуждение и планирование концепции, функций и хода разработки вашей игры.
  • Используйте итеративные методы, чтобы доводить игру до играбельного состояния каждые две-четыре недели — или даже ежедневно.
  • Помощь всем участникам команды в достижении успеха в своих ролях.
  • Восстановление стабильности и предсказуемости в процессе разработки.
  • Управление неоднозначными требованиями на изменчивом рынке.
  • Масштабирование Scrum для больших, географически распределенных команд разработчиков.
  • Начало работы: преодоление инерции и интеграция Scrum в текущие процессы вашей студии.

Все больше разработчиков и менеджеров игр понимают, что так, как было раньше, продолжаться не может. Организациям, занимающимся разработкой игр, необходим гораздо более эффективный способ работы. Гибкая разработка игр с использованием Scrum предоставляет им такую ​​возможность, возвращая прибыльность, креативность и удовольствие от процесса разработки игр.