ru

Теория удовольствия для разработки игр на русском

#192862
Теория удовольствия для разработки игр

Theory of Fun for Game Design (B00GK5SRFY)

Купить и скачать электронную книгу в форматах PDF, EPUB, FB2, MOBI

Raph Koster | #6: Пользовательский опыт и удобство использования веб-сайтов

4.3 (722)

Теперь в полноцветном издании, посвященном 10-летию этой классической книги, вы глубоко погрузитесь в источники вдохновения современных видеоигр и изучите элементы, которые они разделяют с традиционными играми, такими как шашки. В центре своего исследования опытный гейм-дизайнер Раф Костер подробно рассматривает концепцию удовольствия и объясняет, почему это самый важный элемент любой игры.

Почему одни игры быстро надоедают, а другие остаются интересными годами? Как игры служат фундаментальными и мощными инструментами обучения? Независимо от того, являетесь ли вы разработчиком игр, заядлым геймером или просто любопытным наблюдателем, это иллюстрированное, полностью обновленное издание поможет вам понять, что движет этой важной культурной силой, и вдохновит вас на дальнейшее развитие.

Вы обнаружите, что:

  • Игры задействуют нашу врожденную способность находить закономерности и решать головоломки.
  • Большинство успешных игр построены на одних и тех же элементах.
  • Сейчас в игры играет немного больше женщин, чем мужчин.
  • Многие игры до сих пор учат примитивным навыкам выживания.
  • В современных играх вымышленные элементы проработаны гораздо лучше, чем концептуальные.
  • По-настоящему креативные дизайнеры редко черпают вдохновение в других играх.
  • Игры начинают эволюционировать, выходя за рамки своих доисторических истоков.