ru

Создание «Принца Персии» (серия дневников Механнера, книга 2) на русском

#750458
Создание «Принца Персии» (серия дневников Механнера, книга 2)

The Making of Prince of Persia (Mechner Journals Series Book 2) (B005WUE6Q2)

Купить и скачать электронную книгу в форматах PDF, EPUB, FB2, MOBI

Jordan Mechner | #295: Видео- и электронные игры

4.6 (1062)
Прежде чем Prince of Persia стала бестселлером среди видеоигр и фильмом Джерри Брукхаймера, это была компьютерная игра для Apple II, созданная и запрограммированная одним человеком, Джорданом Мехнером.

Откровенные и содержательные дневники Мехнера того времени запечатлели его путь из подвала родительского дома к вершине быстрорастущей индустрии видеоигр 1980-х годов... а также творческие, технические и личные трудности, которые привели к созданию «принца» и, в конечном итоге, к появлению его в домах миллионов людей по всему миру.

== Что говорят другие авторы ==

«Дневники Джордана замечательны. Как жаль, что я не вела подобных записей. Читая их, я переношусь обратно в то место и время. Мы все знали, что это захватывающая новая индустрия, но, думаю, мы понятия не имели, во что она превратится за время нашей карьеры. Не было ни школ, ни книг, ни теорий, описывающих то, чем мы занимались. Каждый просто разбирался во всем сам. Следование творческому пути Джордана — отличный пример того, как нужно доверять своей интуиции. Это также прекрасный источник вдохновения, показывающий, как настойчивость и целеустремленность могут привести к неожиданным и замечательным результатам».
— Уилл Райт, геймдизайнер, создатель игры The Sims.

«Дневники Мехнера — это машина времени, которая переносит нас в удивительно знакомую эпоху, когда амбициозные молодые создатели в одиночку разрабатывали новые, необычные видеоигры, придумывая правила на ходу. Это не ретроспектива; это дневник, написанный создателем в настоящем времени на протяжении всего процесса создания его самого влиятельного произведения. Это трогательная и вдохновляющая запись о том, каково было создавать одну из лучших видеоигр всех времен. Я люблю эти дневники».

— Адам «Атомик» Солтсман, геймдизайнер, создатель Canabalt.

«Когда индустрия совершенно новая, её новаторы, как правило, настолько заняты созданием будущего, что у них редко остаётся время на документирование настоящего. К счастью, Джордан Мехнер это сделал. Благодаря этим дневникам мы можем проследить развитие Prince of Persia от нескольких набросков карандашом до глобальной франшизы. Для любого, кто стремится создать игру — или любое другое начинание, требующее месяцев и человеко-часов, — дневник Джордана станет отрезвляющим и вдохновляющим источником информации».

— Джон Август, сценарист фильмов «Вперёд, большая рыба» и «Чарли и шоколадная фабрика».

== Об авторе ==

Джордан Мехнер — гейм-дизайнер, сценарист, кинорежиссер и автор графических романов. Он создал игры Prince of Persia, Karateka и The Last Express.

Его графический роман «Воры Соломона» также представлен на Amazon.