Справочник по кибервоенным играм: военные игры XXI века (История проекта военных игр: профессиональные военные игры 2) на русском
#4136438
The Handbook of Cyber Wargames: Wargaming the 21st Century (History of Wargaming Project: Professional Wargaming 2) (B086WMMYS4)
Купить и скачать электронную книгу в форматах PDF, EPUB, FB2, MOBI
John Curry | #4151: Безопасность и шифрование
Кибербезопасность — одна из главных проблем XXI века. Неспособность противостоять этой угрозе может иметь серьезные последствия для отдельного человека, компании, НПО или государства. Ущерб от киберпреступлений исчисляется миллиардами фунтов стерлингов в год. Кибервойны являются неотъемлемой частью цикла обучения, образования и оперативного анализа, необходимых для противодействия этой угрозе.
Данное руководство призвано восполнить пробел в подготовке к кибератакам и кибервойне. Предоставляя примеры различных типов ручных киберигр, включая цели и задачи для каждой из них, оно дает читателю представление о потенциальном диапазоне предлагаемых игр. Оно также помогает клиентам ознакомиться с различными типами доступных киберигр и подобрать для них подходящий тип игры в соответствии с их потребностями.
Кибервоенные игры объединяют две сложные области: разработку военных игр и кибероперации. Это руководство содержит множество примеров таких игр, проводимых вручную. В него входят примеры:
Учения по атакам и защите сети
Комитетские игры
Игры на уровне компаний и штатов
Пример игры «Матрица»
Анализ сферы кибербезопасности с использованием метода анализа конфронтации.
Медиавойны: Битва за доминирование в информационном пространстве
Моделирование цепочки атак
Книга содержит множество дополнительной информации для читателя, например, о том, как может развиваться киберконфликт или какие ключевые решения должны принимать руководители высшего звена, столкнувшись с продолжительной кибератакой.
Данное руководство призвано восполнить пробел в подготовке к кибератакам и кибервойне. Предоставляя примеры различных типов ручных киберигр, включая цели и задачи для каждой из них, оно дает читателю представление о потенциальном диапазоне предлагаемых игр. Оно также помогает клиентам ознакомиться с различными типами доступных киберигр и подобрать для них подходящий тип игры в соответствии с их потребностями.
Кибервоенные игры объединяют две сложные области: разработку военных игр и кибероперации. Это руководство содержит множество примеров таких игр, проводимых вручную. В него входят примеры:
Учения по атакам и защите сети
Комитетские игры
Игры на уровне компаний и штатов
Пример игры «Матрица»
Анализ сферы кибербезопасности с использованием метода анализа конфронтации.
Медиавойны: Битва за доминирование в информационном пространстве
Моделирование цепочки атак
Книга содержит множество дополнительной информации для читателя, например, о том, как может развиваться киберконфликт или какие ключевые решения должны принимать руководители высшего звена, столкнувшись с продолжительной кибератакой.