Неуловимый сдвиг: как ролевые игры сформировали свою идентичность (история игр) на русском
#740427
The Elusive Shift: How Role-Playing Games Forged Their Identity (Game Histories) (B0868125T5)
Купить и скачать электронную книгу в форматах PDF, EPUB, FB2, MOBI
Jon Peterson | #180: Ролевые и фэнтезийные игры
Как раннее сообщество Dungeons & Dragons боролось с особенностями ролевых игр и создало новый жанр!
Когда Dungeon & Dragons дебютировала в середине 1970-х годов, а вскоре за ней и другие похожие настольные игры, она вызвала ренессанс в разработке игр и критическом осмыслении игрового процесса. Сейчас D&D широко считается первой ролевой игрой. Но в оригинальных правилах термин «ролевая игра» нигде не встречается; D&D позиционировалась как военная игра.
В книге «Неуловимый сдвиг» Джон Петерсон описывает, как игроки и исследователи из сообщества D&D начали применять этот термин к D&D и подобным играм, и тем самым создали новый жанр игр.
Когда Dungeon & Dragons дебютировала в середине 1970-х годов, а вскоре за ней и другие похожие настольные игры, она вызвала ренессанс в разработке игр и критическом осмыслении игрового процесса. Сейчас D&D широко считается первой ролевой игрой. Но в оригинальных правилах термин «ролевая игра» нигде не встречается; D&D позиционировалась как военная игра.
В книге «Неуловимый сдвиг» Джон Петерсон описывает, как игроки и исследователи из сообщества D&D начали применять этот термин к D&D и подобным играм, и тем самым создали новый жанр игр.