Как написать шахматный движок на битовой доске: как работают шахматные программы на русском
How to Write a Bitboard Chess Engine: How Chess Programs Work (B0842GRJ6L)
Купить и скачать электронную книгу в форматах PDF, EPUB, FB2, MOBI
FM Bill Jordan | #367: Программирование на C++
Узнайте, как создать собственный быстрый современный шахматный движок, используя битовые доски и понятный, простой для восприятия код на C++.
Как написать шахматный движок на основе BitboardСуществует множество причин, по которым вам может быть интересно узнать, как пишется шахматная программа:
- Вы изучаете программирование и хотите попробовать что-то новое.
- Вы — программист, стремящийся расширить свои навыки и принять участие в увлекательном проекте.
- Вы — любитель шахмат, который хочет понять, как мыслят и оценивают шахматные движки.
- Вы хотели бы создать собственную шахматную программу для игры против других игроков.
- Вы заинтересованы в разработке движка для участия в шахматных турнирах.
Чтобы понять эту книгу, не нужно быть опытным программистом. Код написан максимально ясно и просто — он разработан таким образом, чтобы быть доступным даже для программистов среднего и начального уровня.
Если вы не программист, но любите шахматы, эта книга все равно вас очарует. Она предлагает взглянуть изнутри на то, как компьютеры анализируют позиции и выбирают ходы, углубляя ваше понимание этой игры.
Книга включает в себя полностью аннотированную версию исходного кода полноценного шахматного движка. Код доступен на GitHub и может быть скомпилирован с помощью бесплатного компилятора, который можно скачать. Вы можете изучить исходный код, модифицировать его и посмотреть, сможете ли вы сделать его сильнее. В качестве альтернативы вы можете просто скачать исполняемый файл и сыграть против него — движок достаточно силен, чтобы обыграть большинство игроков-любителей.
Почему именно Bitboards?
Битовые доски делают шахматный движок быстрее, проще и зачастую короче. Многие вычисления, обычно требующие циклов, могут быть выполнены в одном операторе. Битовые доски можно использовать для генерации ходов, их оценки и обновления позиций, и всё это с удивительной эффективностью.
В программу включены следующие темы:
- Как на битовых досках хранятся позиции фигур.
- Генерация перемещений и захватов.
- Обнаружение заблокированных линий, проходных пешек и изолированных пешек.
- Управление правами на рокировку и хеш-таблицами пешек.
- Использование побитовых операций: И, ИЛИ, Исключающее ИЛИ, НЕ, сдвиг влево и сдвиг вправо.
Характеристики двигателя:
- Загрузка и воспроизведение возможны из любого положения.
- Совместимо с популярными графическими интерфейсами для шахмат, такими как Arena .
- Чрезвычайно высокая скорость поиска.
- Отображает оптимальную тактику игры для обеих сторон.
- Обнаруживает мат, пат, правило 50 ходов и ничью путем повторения ходов.
Оценка и поиск:
Система оценивает множество элементов позиции, включая:
- Материальный баланс.
- Размещение и перемещение элементов.
- Безопасность короля.
- Пешечная структура и проходные пешки.
Его алгоритм поиска с использованием альфа-бета-минимакса включает в себя:
- Порядок перемещения и сроки.
- Эвристические методы анализа истории событий и хеш-таблицы.
- Продления и сокращения.
- Поиск и определение момента захвата и удержания.
И многое другое…
Похожие книги того же автора:
- Радость программирования шахмат
- Думайте как компьютер.
- Как написать шахматную программу
- Как написать шахматный движок на JavaScript
- Продвинутое программирование шахмат
- Как написать сложный шахматный движок
- Как написать простую шахматную нейронную сеть
Автор — шахматный мастер ФИДЕ и национальный чемпион среди взрослых, а также опытный IT-тренер, более десяти лет преподававший языки программирования, такие как C++. Его страсть к шахматам и программированию чувствуется на каждой странице.