Игры, дизайн и игровой процесс: подробный подход к итеративному проектированию игр на русском
Games, Design and Play: A detailed approach to iterative game design (B01FWERIOY)
Купить и скачать электронную книгу в форматах PDF, EPUB, FB2, MOBI
Colleen Macklin | #309: Программирование компьютерных игр
Пошаговое руководство по созданию великолепных игровых дизайнов, ориентированное на игровой процесс.
Эта книга предлагает ориентированный на игру и процесс подход к разработке игр, которые понравятся людям. Опираясь на 35-летний опыт работы в сфере дизайна и преподавания, Коллин Маклин и Джон Шарп связывают концепции и элементы игры с практическими задачами игрового дизайна. Используя цветные примеры, они показывают, как думают и работают настоящие игровые дизайнеры, и раскрывают удивительный выразительный потенциал великолепного игрового дизайна.
Эта книга, уделяя особое внимание практическим деталям, проведет вас от идеи к прототипу, тестированию и полноценному проектированию. Вы шаг за шагом разберетесь в создании внутренней структуры игры, включая ее основные действия, темы и, особенно, игровой процесс. Вы соберете все компоненты своей «видеоигры», создав практически любой игровой процесс: от кооперативного до соревновательного, от случайного до ролевого, и все, что между ними.
Маклин и Шарп считают, что игры доступны каждому , а игровой дизайн — это захватывающая форма искусства с практически неограниченным разнообразием стилей, форм и посылов. Выходя за рамки традиционных платформ и жанров, они помогают вам находить вдохновение везде, где оно есть.
Книга «Игры, дизайн и игровой процесс» предназначена для всех студентов, изучающих игровой дизайн, а также для начинающих и профессионалов среднего уровня, особенно для независимых разработчиков игр. Преодолевая разрыв между воображением и производством, она поможет вам создавать выдающиеся проекты для невероятных игровых впечатлений!
В страховое покрытие входят:
- Понимание основных элементов игрового дизайна: действия, цели, правила, предметы, игровое пространство и игроки.
- Освоение таких «инструментов», как ограничения, взаимодействие, цели, проблемы, стратегия, случайность, принятие решений, рассказывание историй и контекст.
- Сравнение типов игры и игрового опыта игроков.
- Учитывая требования, которые видеоигры предъявляют к игрокам.
- Определение принципов дизайна игры
- Создание проектной документации, схем и электронных таблиц для отслеживания хода работ.
- Сотрудничество в командах над общей концепцией дизайна.
- Мозговой штурм и разработка концепций дизайна
- Использование прототипов для реализации и тестирования игровых проектов.
- Улучшение дизайна за счет максимального использования отзывов, полученных в ходе игрового тестирования.
- Умение определить, когда дизайн готов к производству.
- Изучать правила, чтобы потом их нарушать!