Звук в играх: введение в историю, теорию и практику музыки и звукового дизайна в видеоиграх на русском
Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design (B08MQLR121)
Купить и скачать электронную книгу в форматах PDF, EPUB, FB2, MOBI
KC Collins | #212: Программирование компьютерных игр
Отличительной чертой видеоигр является их интерактивность, и звук играет в этом важную роль: действия игрока могут запускать диалоги, звуковые эффекты, окружающие звуки и музыку. И все же звуковое оформление игр до сих пор оставалось без должного внимания в растущей литературе по игровым исследованиям. Эта книга восполняет этот пробел, знакомя читателей со многими сложными аспектами игрового звука, от его развития в ранних играх до теоретических дискуссий об погружении и реализме. В книге «Игровой звук» Карен Коллинз опирается на широкий круг источников — включая композиторов, звукорежиссеров, актеров озвучивания и других профессионалов индустрии, интернет-статьи, фанатские сайты, отраслевые конференции, журналы, патентные документы и, конечно же, сами игры — чтобы предложить широкий обзор истории, теории и практики производства игрового звука. « Игровой звук» имеет две основные темы: чем и почему игры отличаются от фильмов или других линейных аудиовизуальных медиа или похожи на них; и технологии и ограничения, которые они наложили на производство игрового звука. В начале своей работы Коллинз фокусируется на историческом развитии игрового звука, начиная с игровых автоматов и заканчивая появлением домашних игр и недавним стремительным развитием индустрии. Затем она рассматривает процесс создания современной игры в крупной игровой компании, обсуждая роли композиторов, звукорежиссеров, актеров озвучивания и аудиопрограммистов; рассматривает растущее присутствие лицензированной интеллектуальной собственности (особенно популярной музыки и фильмов) в играх; и исследует функцию звука в играх с теоретической точки зрения. Наконец, она обсуждает трудности, связанные с нелинейностью и интерактивностью, для композитора игровой музыки.