Игровая механика: продвинутый игровой дизайн (мнения, имеющие значение) на русском
#757495
Game Mechanics: Advanced Game Design (Voices That Matter) (B008CG8E8Y)
Купить и скачать электронную книгу в форматах PDF, EPUB, FB2, MOBI
Ernest Adams | #145: Программирование компьютерных игр
Это подробное пособие научит вас создавать механику, которая обеспечивает сложный, увлекательный и сбалансированный игровой процесс. Вы узнаете, на каких этапах следует создавать прототипы, тестировать и внедрять механику в игры, а также научитесь визуализировать и моделировать игровую механику для создания более качественных игр. В процессе обучения вы будете практиковать полученные знания на практических занятиях. Также доступен бесплатный инструмент моделирования, разработанный Йорисом Дормансом, который можно скачать и использовать в удобной графической среде для выполнения упражнений из книги.
В курсе «Игровая механика: продвинутый игровой дизайн» вы научитесь:
* Разрабатывайте и балансируйте игровую механику таким образом, чтобы игровой процесс развивался непредсказуемо, прежде чем писать хотя бы одну строчку кода.
* Визуализируйте внутреннюю экономику, чтобы сразу увидеть, что происходит в сложной игре.
* Используйте инновационные методы прототипирования, позволяющие моделировать игры и собирать огромные объемы данных об игровом процессе уже в первый день разработки.
* Применяйте шаблоны проектирования игровой механики — из библиотеки, представленной в этой книге, — для улучшения ваших игровых проектов.
* Исследуйте тонкий баланс между игровой механикой и дизайном уровней, чтобы создавать захватывающие и запоминающиеся игровые впечатления.
* Замените фиксированные, запрограммированные события в вашей игре динамическими системами развития, чтобы каждый раз, когда ваши игроки играют, получали новый опыт.
«Я ждал такую книгу десять лет: она полна замечательных идей по игровому дизайну, затрагивает научные аспекты, не принижая при этом искусство».
— Ричард Бартл, Университет Эссекса, соавтор первой MMORPG.
«Книга "Game Mechanics: Advanced Game Design" Йориса Дорманса и Эрнеста Адамса очень хорошо формализует игровую грамматику. Не уверен, что мне теперь нужно писать следующую книгу!»
— Раф Костер, автор книги «Теория удовольствия для игрового дизайна».
В курсе «Игровая механика: продвинутый игровой дизайн» вы научитесь:
* Разрабатывайте и балансируйте игровую механику таким образом, чтобы игровой процесс развивался непредсказуемо, прежде чем писать хотя бы одну строчку кода.
* Визуализируйте внутреннюю экономику, чтобы сразу увидеть, что происходит в сложной игре.
* Используйте инновационные методы прототипирования, позволяющие моделировать игры и собирать огромные объемы данных об игровом процессе уже в первый день разработки.
* Применяйте шаблоны проектирования игровой механики — из библиотеки, представленной в этой книге, — для улучшения ваших игровых проектов.
* Исследуйте тонкий баланс между игровой механикой и дизайном уровней, чтобы создавать захватывающие и запоминающиеся игровые впечатления.
* Замените фиксированные, запрограммированные события в вашей игре динамическими системами развития, чтобы каждый раз, когда ваши игроки играют, получали новый опыт.
«Я ждал такую книгу десять лет: она полна замечательных идей по игровому дизайну, затрагивает научные аспекты, не принижая при этом искусство».
— Ричард Бартл, Университет Эссекса, соавтор первой MMORPG.
«Книга "Game Mechanics: Advanced Game Design" Йориса Дорманса и Эрнеста Адамса очень хорошо формализует игровую грамматику. Не уверен, что мне теперь нужно писать следующую книгу!»
— Раф Костер, автор книги «Теория удовольствия для игрового дизайна».