Цифровое освещение и рендеринг (мнения, имеющие значение) на русском
#552175
Digital Lighting and Rendering (Voices That Matter) (B00GFSAOMU)
Купить и скачать электронную книгу в форматах PDF, EPUB, FB2, MOBI
Jeremy Birn | #37: Рендеринг и трассировка лучей
Освойте тонкое искусство и мастерство цифрового освещения и рендеринга от опытного профессионала, чьи работы по освещению вы видели в таких блокбастерах, как «Университет монстров», «История игрушек 3», «Вверх», «ВАЛЛ-И», «Рататуй» и «Суперсемейка». Джереми Бирн, опираясь на свой богатый опыт работы в индустрии и преподавательской деятельности, представляет обновленное издание ставшего стандартным руководства по цифровому освещению и рендерингу. Используя прекрасные цветные примеры, дружелюбный и понятный стиль изложения, а также множество тематических исследований и учебных пособий, Джереми демонстрирует, как создавать стратегическое освещение практически для любого проекта с использованием любого 3D-приложения. Объясняя не только то, как использовать различные методы освещения, но и почему, это руководство дает профессионалам в области графики необходимые знания для освоения голливудских техник освещения.
• Научитесь выявлять проблемы с освещением и решать их для достижения профессиональных результатов.
• Разбивайте сцены на проходы и слои, а также убедительно компонуйте 3D-модели с реальными условиями окружающей среды.
• Для более убедительного освещения, глобального освещения и композитинга используйте линейный рабочий процесс.
• Примените передовые методы рендеринга, используя подповерхностное рассеивание, физически корректное освещение, каустику и изображения с высоким динамическим диапазоном.
• Расширьте свой арсенал приемов, изучив «старомодные» подходы, такие как настройка карт теней, имитация глобального освещения с помощью проходов окклюзии и другие хитрости и трюки, позволяющие сэкономить время рендеринга.
• Разрабатывайте реалистичные материалы и шейдеры, а также создавайте и назначайте подробные текстурные карты вашим моделям.
• Имитация фотоэкспозиции и кинематографических приемов для создания реалистичных изображений с использованием значений диафрагмы, эффекта «дыхания» объектива, эффекта боке и цветовой температуры Кельвина.
• Научитесь освещать персонажей и окружение в различных условиях: днем или ночью; при естественном или искусственном освещении; в помещении или на открытом воздухе; в чистом воздухе, плотной атмосфере или под водой.
• Понимать производственные процессы в студиях визуальных эффектов и анимации, а также быть готовым к совместной работе в больших командах по освещению.
• Получите самую актуальную информацию о тенденциях в отрасли, узнайте, как создать портфолио и найти работу в условиях растущей конкуренции.
• Загрузите многие 3D-сцены, использованные в этой книге, с веб-сайта автора, чтобы самостоятельно попробовать свои силы в текстурировании, освещении и композитинге.
• Научитесь выявлять проблемы с освещением и решать их для достижения профессиональных результатов.
• Разбивайте сцены на проходы и слои, а также убедительно компонуйте 3D-модели с реальными условиями окружающей среды.
• Для более убедительного освещения, глобального освещения и композитинга используйте линейный рабочий процесс.
• Примените передовые методы рендеринга, используя подповерхностное рассеивание, физически корректное освещение, каустику и изображения с высоким динамическим диапазоном.
• Расширьте свой арсенал приемов, изучив «старомодные» подходы, такие как настройка карт теней, имитация глобального освещения с помощью проходов окклюзии и другие хитрости и трюки, позволяющие сэкономить время рендеринга.
• Разрабатывайте реалистичные материалы и шейдеры, а также создавайте и назначайте подробные текстурные карты вашим моделям.
• Имитация фотоэкспозиции и кинематографических приемов для создания реалистичных изображений с использованием значений диафрагмы, эффекта «дыхания» объектива, эффекта боке и цветовой температуры Кельвина.
• Научитесь освещать персонажей и окружение в различных условиях: днем или ночью; при естественном или искусственном освещении; в помещении или на открытом воздухе; в чистом воздухе, плотной атмосфере или под водой.
• Понимать производственные процессы в студиях визуальных эффектов и анимации, а также быть готовым к совместной работе в больших командах по освещению.
• Получите самую актуальную информацию о тенденциях в отрасли, узнайте, как создать портфолио и найти работу в условиях растущей конкуренции.
• Загрузите многие 3D-сцены, использованные в этой книге, с веб-сайта автора, чтобы самостоятельно попробовать свои силы в текстурировании, освещении и композитинге.