Аватары историй (электронные медиации) на русском
Avatars Of Story (Electronic Mediations) (B0043M4IZO)
Купить и скачать электронную книгу в форматах PDF, EPUB, FB2, MOBI
Marie-Laure Ryan | #303: Видео- и компьютерные игры
С момента своего зарождения нарратология развивалась преимущественно как исследование литературной повествовательной прозы. Лингвисты, фольклористы, психологи и социологи расширили сферу исследования, включив в неё устное повествование, но нарратология по-прежнему в первую очередь занимается историями, подкреплёнными языком. В книге «Аватары истории» Мари-Лор Райан выходит за рамки литературных произведений, чтобы исследовать другие медиа, особенно электронные формы повествования. Обращаясь к семиотическим медиа, отличным от языка, и технологиям, отличным от печатных изданий, она показывает, как история, форма смысла, которая выходит за рамки культур и медиа, достигает многообразия, представляя себя в различных аватарах.
Райан начинает с рассмотрения, среди прочих текстов, бейсбольной трансляции матча «Чикаго Кабс» — «Нью-Йорк Джайентс» 1989 года, реалити-шоу « Выживший» и фильма «Шоу Трумана». Во всех этих текстах она видит повествование, которое организует смысл без учета ретроспективного анализа, предвосхищая измерение реального времени в компьютерных играх. Затем она расширяет свое исследование на новые медиа. В обсуждении интерактивной текстовой литературы, такой как «Паук и паутина» и «Галатея», гипертекстов, таких как «Калифия» и «Лоскутная девочка», мультимедийных работ, таких как «Ювенат», коротких веб-рассказов и «Фасад» — мультимедийного проекта интерактивной драмы с поддержкой ИИ, она фокусируется на том, как на смысл повествования влияет программное обеспечение для создания контента, такое как парсер Infocom, система создания гипертекста Storyspace и программы Flash и Director. Она также рассматривает аргументы против того, чтобы считать компьютерные игры, такие как The Sims и EverQuest , формой повествования, и отвечает на них, излагая подход к компьютерным играм, который примиряет их образный и стратегический аспект. При этом Райан выделяет широкий спектр повествовательных режимов, таких как утилитарный, иллюстративный, неопределенный, метафорический, интерактивный, возникающий и симулятивный.
В конечном итоге Райан подчеркивает сложность согласования повествования и интерактивности и предвидит время, когда медиа предоставят новые способы восприятия историй.
Мари-Лор Райан — независимый исследователь и автор, в частности, недавно вышедшей книги «Повествование как виртуальная реальность: погружение и интерактивность в литературе и электронных СМИ».