ru

Арбитр миров: руководство для мастеров игры на русском

#1056506
Арбитр миров: руководство для мастеров игры

Arbiter of Worlds: A Primer for Gamemasters (B07P9JCLB1)

Купить и скачать электронную книгу в форматах PDF, EPUB, FB2, MOBI

Alexander Macris | #1047: Научная фантастика и фэнтези, Игры

4.6 (488)
«Арбитр миров» — это исчерпывающее руководство по созданию и проведению фэнтезийных ролевых игр. Это пособие научит вас создавать живые, дышащие миры для исследования вашими игроками; проводить игры и управлять игровыми сессиями; и создавать захватывающие приключения, о которых ваши игроки будут говорить еще долгие годы. Узнайте секрет того, как стать судьей, противником, создателем миров и рассказчиком, и станьте арбитром миров! «Каждая кампания Макриса начинается с богатого, открытого мира; края огромной карты; и возможности найти приключения в любом направлении. После участия в десятке его кампаний я могу заверить вас, что Макрис — самый подготовленный и дотошный мастер подземелий на основной материальной плоскости. Он идеально сочетает в себе «смертельно опасного противника» и «величайшего сторонника партии». Мне посчастливилось внести свой вклад в создание некоторых известных миров видеоигр и обсудить дизайн миров с одними из самых выдающихся писателей современности. И я честно говоря, не уверен, что был кто-то более дотошный и увлеченный созданием миров, чем Макрис, со времен... может быть, Толкина? (Ладно, может быть, Джорджа Р. Р. Мартина, но он не так организован и эффективен.) Для эффективного создания и реализации масштабного мира требуются организация, креативность и тщательная техника, и Макрис может показать вам, как он это делает». — Доктор Майкл Кэппс, удостоенный наград руководитель, писатель и дизайнер видеоигр (*Gears of War*, *Fortnite*, *Unreal Tournament, Unreal Championship*): «Обладая многолетним опытом как игрока, так и дизайнера, Макрис проникает в самую суть с помощью острых, как бритва, идей в бескомпромиссном и зачастую болезненно проницательном анализе всех мыслимых аспектов работы Мастера Игры. От аспектов игрового процесса, заложенных в дизайне игры, до построения мира и зачастую деликатной природы негласных социальных договоров, присущих этому хобби, руководство, представленное в «Арбитре миров», является столь необходимым глотком свежего воздуха для ветеранов этого хобби и закаленным в огне тренировочным лагерем для тех, кто делает свои первые шаги за экраном». — Джеймс М. Спан, обладатель премий Ennie и Origins за разработку ролевых игр: «Превосходная книга. Автор излагает свои мысли так, как и следовало ожидать от юриста с гарвардским образованием. Прочитав эту книгу, вы узнаете много нового, чего раньше не знали, и это поможет вам проводить игры за столом…» — Кортни Кэмпбелл, Hack & Slash