shuffle_order_engine Случайным образом номер адаптера двигатель производит те же самые случайные числа, которые производятся некоторым базовым двигателем e, но доставляет их в другой последовательности. Состояние из объекта адаптера двигателя состоит из состояния своего базового двигателя , дополнительное значение типа поставляемого и дополнительная последовательность из значений и типа поставляемого . Размер государства равен размеру государства плюс . xi shuffle_order_engine x ei e Y e V k e e k+1
Алгоритм перехода переставляет значения, создаваемые . Переход между состояниями выполняется следующим образом: e
Алгоритм генерации выдает последнее значение, полученное при продвижении , как описано выше. Y e
template<class Engine, size_t k> class shuffle_order_engine { public: // types using result_type = typename Engine::result_type; // engine characteristics static constexpr size_t table_size = k; static constexpr result_type min() { return Engine::min(); } static constexpr result_type max() { return Engine::max(); } // constructors and seeding functions shuffle_order_engine(); explicit shuffle_order_engine(const Engine& e); explicit shuffle_order_engine(Engine&& e); explicit shuffle_order_engine(result_type s); template<class Sseq> explicit shuffle_order_engine(Sseq& q); void seed(); void seed(result_type s); template<class Sseq> void seed(Sseq& q); // generating functions result_type operator()(); void discard(unsigned long long z); // property functions const Engine& base() const noexcept { return e; }; private: Engine e; // exposition only result_type V[k]; // exposition only result_type Y; // exposition only };
Текстовое представление состоит из текстового представления , за которым следуют значения , за которыми следует значение . e k V Y
В дополнение к своему поведению в соответствии с разделом [rand.req.adapt], каждый конструктор, который не является конструктором копирования, инициализируется V[0],…,V[k-1] и Yв этом порядке значениями, возвращаемыми последовательными вызовами e().