discard_block_engine Случайным образом номера адаптер двигателя производит случайные числа , выбранные из производства некоторых базового двигателя e. Состояние из объекта адаптера двигателя состоит из состояния своего базового двигателя и дополнительного целого числа . Размер государства равен размеру государства плюс . xi discard_block_engine x ei e n e 1
Алгоритм перехода отбрасывает все значения, кроме значений, из каждого блока значений, предоставленного . Переход между состояниями выполняется следующим образом: Если , переместите состояние из в и установите в . В любом случае, затем увеличивайте и продвигайте текущее состояние до . r>0 p≥r e n≥r e ei ei+p−r n 0 n e ej ej+1
Алгоритм генерации выдает значение, возвращенное последним вызовом состояния при продвижении , как описано выше. e() e
template<class Engine, size_t p, size_t r> class discard_block_engine { public: // types using result_type = typename Engine::result_type; // engine characteristics static constexpr size_t block_size = p; static constexpr size_t used_block = r; static constexpr result_type min() { return Engine::min(); } static constexpr result_type max() { return Engine::max(); } // constructors and seeding functions discard_block_engine(); explicit discard_block_engine(const Engine& e); explicit discard_block_engine(Engine&& e); explicit discard_block_engine(result_type s); template<class Sseq> explicit discard_block_engine(Sseq& q); void seed(); void seed(result_type s); template<class Sseq> void seed(Sseq& q); // generating functions result_type operator()(); void discard(unsigned long long z); // property functions const Engine& base() const noexcept { return e; }; private: Engine e; // exposition only int n; // exposition only };
В дополнение к своему поведению в соответствии с разделом [rand.req.adapt]каждый конструктор, который не является конструктором копирования, устанавливает n значение 0.